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更加优秀 《暗黑破坏神3》技能与符文重大改动

admin 2019-01-13 12:26:13 潮流
去年八月我们开展了《破坏神III》媒体访问,当时当着一部分粉丝站点的面透露了符文系统还将会有大的改动。从那天起我们就一直在努力改造符文和技能系统,而今天我们打算分享一些13号封测补丁中的改动细节。我们有自信认为这些改动将使《暗黑破坏神III》成为一个更优秀的游戏,并打算在这里展示这份自信背后的理由。我会解释这些系统的最高设计目标,以及我们所作的改动是基于哪些反馈。 先从技能系统开始。我们对这一系统的一个预期是能给玩家极大的自由度去自定义他们的角色。我们相信我们在早期就达到了这一预期——通过废除技能树,改用更具自由度的开放式系统,让玩家可以自由选择技能、符文组合、被动技能。 这一系统获得了很大的成功,但虽然可自定义的技能组合数量繁多,但若无法用于实战的话,这一切都毫无意义。让战斗有深度是我们的另一项目标;我们将《暗黑破坏神III》定义为一款现代的动作游戏,它需要建立在“易于上手,难于精通”的八字真言之上。这八个字对玩家来说意味着需要选择一套可以协同工作的技能和法术组合,并利用它们达到游戏目标:大规模地砍杀恶魔。正因为有了战斗深度这一指标,在技能系统创建的伊始,我们就有意识地对技能开始了分类。你们当中的许多玩家可能会立刻想到我说的分类是指什么,有些玩家甚至可以准确地描述出它们。

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